파인 테이블

May 25, 2021

테이블은 스크립트의 비주얼 스페이스에 있는 특정의 고정 로케이션에 정보를 넣기 위해 쓰이는 오브젝트입니다. 파인으로 그린 다른 플롯이나 오브젝트와는 반대로 테이블은 특정 바에 묶이지 않습니다: 스크립트 스페이스안에서 떠돌아 다니며, 오버레이이던 페인이던, 스터디이던 스트래티지이던 보고 있는 차트 또는 줌 팩터와 무관합니다.

이 기능으로 예전에는 할 수 없던 방식으로 데이터를 나타낼 수 있습니다. 현재 심볼과 관련된 데이터로 자동 생성된 디스플레이패널을 만들 수도 있고, 스크린 한쪽에 핀을 박아 놓거나 다이내믹 히트맵을 만들거나 파인의 어떠한 정보든 빠르게 액세스할 수 있도록 할 수도 있습니다. 테이블은 여러분의 기존 인디케이터를 개선하기 위해 모든 다른 파인 스크립트 피처와 함께 쓸 수도 있습니다.

 

파인 유저 매뉴얼에서 테이블로 점프하여 테이블을 만들기 시작해 보십시오.

사이드바의 “퍼포먼스” 섹션을 따라 만든 이 퍼포먼스 테이블은 여러분이 차트 심볼의퍼포먼스를 트랙할 수 있도록 도와줍니다:

//@version=4
study("Performance", overlay=true)

var table perfTable = table.new(position.top_right, 3, 2, border_width = 3)

LIGHTTRANSP = 90
AVGTRANSP   = 80
HEAVYTRANSP = 70

i_posColor = input(color.rgb(38, 166, 154), title="Positive Color")
i_negColor = input(color.rgb(240, 83, 80), title="Negative Color")

f_rateOfreturn(_v1, _v2) => (_v1 - _v2) * 100 / abs(_v2)

f_performance(_barsBack) =>
    _performance = security(syminfo.tickerid, "1D", f_rateOfreturn(close, close[_barsBack]))
    _performance
   
lastYearClose = security(syminfo.tickerid, "12M", close[1], lookahead=barmerge.lookahead_on)

f_fillCell(_table, _column, _row, _value, _timeframe) =>
    _c_color = _value >= 0 ? i_posColor : i_negColor
    _transp = abs(_value) > 10 ? HEAVYTRANSP : abs(_value) > 5 ? AVGTRANSP : LIGHTTRANSP
    _cellText = tostring(_value, "#.##") + "%\n" + _timeframe
    table.cell(_table, _column, _row, _cellText, bgcolor = color.new(_c_color, _transp), text_color = _c_color, width = 6)

if barstate.islast
    f_fillCell(perfTable, 0, 0, f_performance(5), "1W")
    f_fillCell(perfTable, 1, 0, f_performance(21), "1M")
    f_fillCell(perfTable, 2, 0, f_performance(63), "3M")
    f_fillCell(perfTable, 0, 1, f_performance(126), "6M")
    f_fillCell(perfTable, 1, 1, f_rateOfreturn(close, lastYearClose), "YTD")
    f_fillCell(perfTable, 2, 1, f_performance(251), "1Y")

다음 보기는 파인코더즈가 만든 스크립트에서 새로운 파인 피처를 테스트하기 위해 만든 테이블입니다:

Indicator Panel by LonesomeTheBlue

TA Information Panel by RicardoSantos:

Correlation Matrix Heatmap by RicardoSantos:

그리고, 트레이딩을 잠깐 쉬고 싶다면 파인 테이블로 여러분의 친구와 체스를 둘 수도 있습니다:

//@version=4
study("Chess", overlay=true)

// Coordinate conversion system
var a_xString = array.from(na, "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h")
var a_yString = array.from(na, "8", "7", "6", "5", "4", "3", "2", "1")

// Creating base table
f_even(_num) =>
    _isEven = true
    if _num % 2 == 0
        _isEven := false
    _isEven
   
f_cellColor(_column, _row) =>
    color _cellColor = color.white
    if f_even(_column)
        if not f_even(_row)
            _cellColor := color.gray
    else
        if f_even(_row)
            _cellColor := color.gray
    _cellColor
   
PADDING = "◯"

var table chessBoard = table.new(position.middle_right, 10, 10, frame_color = color.black, 
     border_color = color.black, frame_width = 3, border_width = 1, bgcolor = color.black)

if barstate.isfirst
    for _column = 1 to 8
        for _row = 1 to 8
            table.cell(chessBoard, _column, _row, text = PADDING, bgcolor = f_cellColor(_column, _row), text_size = size.huge, text_color = #00ff0000)

    for _row = 1 to 8
        table.cell(chessBoard, 0, int(abs(9 - _row)), text = tostring(_row), text_size = size.small, text_color = color.white)
        table.cell(chessBoard, 9, int(abs(9 - _row)), text = tostring(_row), text_size = size.small, text_color = color.white)

    for _column = 1 to 8
        table.cell(chessBoard, _column, 0, text = array.get(a_xString, _column), text_size = size.small, text_color = color.white)
        table.cell(chessBoard, _column, 9, text = array.get(a_xString, _column), text_size = size.small, text_color = color.white)

// Two letters before the input signify the piece color/type

// White pieces
var i_whitePawn1 = "wp" + input("a2", "", group="White Pawns", inline="White Pawns #1")
var i_whitePawn2 = "wp" + input("b2", "", group="White Pawns", inline="White Pawns #1")
var i_whitePawn3 = "wp" + input("c2", "", group="White Pawns", inline="White Pawns #1")
var i_whitePawn4 = "wp" + input("d2", "", group="White Pawns", inline="White Pawns #1")
var i_whitePawn5 = "wp" + input("e2", "", group="White Pawns", inline="White Pawns #2")
var i_whitePawn6 = "wp" + input("f2", "", group="White Pawns", inline="White Pawns #2")
var i_whitePawn7 = "wp" + input("g2", "", group="White Pawns", inline="White Pawns #2")
var i_whitePawn8 = "wp" + input("h2", "", group="White Pawns", inline="White Pawns #2")

var i_whiteRook1   = "wr" + input("a1", inline="White Rooks"  , group="White Pieces", title="Rooks   ") 
var i_whiteRook2   = "wr" + input("h1", inline="White Rooks"  , group="White Pieces", title="") 
var i_whiteKnight1 = "wn" + input("b1", inline="White Knights", group="White Pieces", title="Knights")
var i_whiteKnight2 = "wn" + input("g1", inline="White Knights", group="White Pieces", title="")
var i_whiteBishop1 = "wb" + input("c1", inline="White Bishops", group="White Pieces", title="Bishops")
var i_whiteBishop2 = "wb" + input("f1", inline="White Bishops", group="White Pieces", title="")
var i_whiteQueen   = "wq" + input("d1", inline="White Queen"  , group="White Pieces", title="Queen  ")
var i_whiteKing    = "wk" + input("e1", inline="White King"   , group="White Pieces", title="King      ")

var a_whitePieces = array.from(i_whitePawn1, i_whitePawn2, i_whitePawn3, i_whitePawn4, i_whitePawn5, i_whitePawn6, i_whitePawn7, i_whitePawn8, 
                         i_whiteRook1, i_whiteRook2, i_whiteKnight1, i_whiteKnight2, i_whiteBishop1, i_whiteBishop2, i_whiteQueen, i_whiteKing)

// Black pieces
var i_blackPawn1 = "bp" + input("a7", "", group="Black Pawns", inline="Black Pawns #1")
var i_blackPawn2 = "bp" + input("b7", "", group="Black Pawns", inline="Black Pawns #1")
var i_blackPawn3 = "bp" + input("c7", "", group="Black Pawns", inline="Black Pawns #1")
var i_blackPawn4 = "bp" + input("d7", "", group="Black Pawns", inline="Black Pawns #1")
var i_blackPawn5 = "bp" + input("e7", "", group="Black Pawns", inline="Black Pawns #2")
var i_blackPawn6 = "bp" + input("f7", "", group="Black Pawns", inline="Black Pawns #2")
var i_blackPawn7 = "bp" + input("g7", "", group="Black Pawns", inline="Black Pawns #2")
var i_blackPawn8 = "bp" + input("h7", "", group="Black Pawns", inline="Black Pawns #2")

var i_blackRook1   = "br" + input("a8", inline="Black Rooks"  , group="Black Pieces", title="Rooks   ") 
var i_blackRook2   = "br" + input("h8", inline="Black Rooks"  , group="Black Pieces", title="") 
var i_blackKnight1 = "bn" + input("b8", inline="Black Knights", group="Black Pieces", title="Knights")
var i_blackKnight2 = "bn" + input("g8", inline="Black Knights", group="Black Pieces", title="")
var i_blackBishop1 = "bb" + input("c8", inline="Black Bishops", group="Black Pieces", title="Bishops")
var i_blackBishop2 = "bb" + input("f8", inline="Black Bishops", group="Black Pieces", title="")
var i_blackQueen   = "bq" + input("d8", inline="Black Queen"  , group="Black Pieces", title="Queen  ")
var i_blackKing    = "bk" + input("e8", inline="Black King"   , group="Black Pieces", title="King      ")

var a_blackPieces = array.from(i_blackPawn1, i_blackPawn2, i_blackPawn3, i_blackPawn4, 
 i_blackPawn5, i_blackPawn6, i_blackPawn7, i_blackPawn8, i_blackRook1, i_blackRook2, 
 i_blackKnight1, i_blackKnight2, i_blackBishop1, i_blackBishop2, i_blackQueen, i_blackKing)

f_getIcon(_str) =>
    var _pieces = array.from( "k", "♔", "♚", 
                             "q", "♕", "♛",
                             "r", "♖", "♜",
                             "b", "♗", "♝",
                             "n", "♘", "♞",
                             "p", "♙", "♟")

    _split = str.split(_str, "")
   
    if array.size(_split) == 4
        _color = array.get(_split, 0)
        _piece = array.get(_split, 1)
        _piece_offset = _color == "w" ? 1 : _color == "b" ? 2 : na
        array.get(_pieces, array.indexof(_pieces, _piece) + _piece_offset)

f_placePiece(_piece_input) =>
    _split = str.split(_piece_input, "")
    if array.size(_split) == 4
        _icon = f_getIcon(_piece_input)
        _x = array.indexof(a_xString, array.get(_split, 2))
        _y = array.indexof(a_yString, array.get(_split, 3))
        table.cell_set_text(chessBoard, _x, _y, _icon)
        table.cell_set_text_color(chessBoard, _x, _y, color.black)

if barstate.islast
    for i = 0 to array.size(a_whitePieces) - 1
        f_placePiece(array.get(a_whitePieces, i))
   
    for i = 0 to array.size(a_blackPieces) - 1
        f_placePiece(array.get(a_blackPieces, i))

새로 만든 피처가 쓸모가 있기를 바라며 여러분의 써제스쳔을 기다립니다.

Look first Then leap

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