Tabele są obiektami, które mogą być używane do umieszczania informacji w określonych i stałych miejscach w przestrzeni wizualnej skryptu. W przeciwieństwie do wszystkich innych wykresów lub obiektów rysowanych w Pine tabele nie są zakotwiczone do konkretnych słupków: są zawieszone w przestrzeni skryptu, czy to w trybie nakładki, czy panelu, we wskaźnikach lub strategiach, niezależnie od typu wykresu i powiększenia.
Nowa funkcjonalność pozwala na prezentację danych w sposób, który nigdy wcześniej nie był możliwy. Możesz stworzyć automatycznie generowany panel z odpowiednimi danymi dla bieżącego symbolu i przypiąć go z boku ekranu lub stworzyć dynamiczną mapę cieplną lub zapewnić szybki dostęp do każdej informacji dostępnej w Pine – możliwości są nieograniczone. Warto dodać, że tabele mogą być używane w połączeniu z wszystkimi innymi funkcjami PineScript, aby jeszcze bardziej ulepszyć istniejące wskaźniki.
Aby od razu zacząć tworzyć tabele, zapoznaj się ze stroną Instrukcji Obsługi Pine dotyczącą tabel.
Poniższa tabela zainspirowana sekcją „Dynamika notowań” z naszego paska narzędzi po prawej stronie ekranu, pomoże Ci śledzić zmianę ceny instrumentu znajdującego się na wykresie:
//@version=4 study("Performance", overlay=true) var table perfTable = table.new(position.top_right, 3, 2, border_width = 3) LIGHTTRANSP = 90 AVGTRANSP = 80 HEAVYTRANSP = 70 i_posColor = input(color.rgb(38, 166, 154), title="Positive Color") i_negColor = input(color.rgb(240, 83, 80), title="Negative Color") f_rateOfreturn(_v1, _v2) => (_v1 - _v2) * 100 / abs(_v2) f_performance(_barsBack) => _performance = security(syminfo.tickerid, "1D", f_rateOfreturn(close, close[_barsBack])) _performance lastYearClose = security(syminfo.tickerid, "12M", close[1], lookahead=barmerge.lookahead_on) f_fillCell(_table, _column, _row, _value, _timeframe) => _c_color = _value >= 0 ? i_posColor : i_negColor _transp = abs(_value) > 10 ? HEAVYTRANSP : abs(_value) > 5 ? AVGTRANSP : LIGHTTRANSP _cellText = tostring(_value, "#.##") + "%\n" + _timeframe table.cell(_table, _column, _row, _cellText, bgcolor = color.new(_c_color, _transp), text_color = _c_color, width = 6) if barstate.islast f_fillCell(perfTable, 0, 0, f_performance(5), "1W") f_fillCell(perfTable, 1, 0, f_performance(21), "1M") f_fillCell(perfTable, 2, 0, f_performance(63), "3M") f_fillCell(perfTable, 0, 1, f_performance(126), "6M") f_fillCell(perfTable, 1, 1, f_rateOfreturn(close, lastYearClose), "YTD") f_fillCell(perfTable, 2, 1, f_performance(251), "1Y")
W poniższych przykładach znajdziesz zastosowanie tabel w skryptach napisanych przez programistów PineCoders, którzy pomagają nam testować nowe funkcje Pine:
Indicator Panel by LonesomeTheBlue
TA Information Panel by RicardoSantos:
Correlation Matrix Heatmap by RicardoSantos:
A jeśli chcesz zrobić sobie przerwę od tradingu, możesz użyć tabel Pine do gry w szachy z przyjaciółmi:
//@version=4 study("Chess", overlay=true) // Coordinate conversion system var a_xString = array.from(na, "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h") var a_yString = array.from(na, "8", "7", "6", "5", "4", "3", "2", "1") // Creating base table f_even(_num) => _isEven = true if _num % 2 == 0 _isEven := false _isEven f_cellColor(_column, _row) => color _cellColor = color.white if f_even(_column) if not f_even(_row) _cellColor := color.gray else if f_even(_row) _cellColor := color.gray _cellColor PADDING = "◯" var table chessBoard = table.new(position.middle_right, 10, 10, frame_color = color.black, border_color = color.black, frame_width = 3, border_width = 1, bgcolor = color.black) if barstate.isfirst for _column = 1 to 8 for _row = 1 to 8 table.cell(chessBoard, _column, _row, text = PADDING, bgcolor = f_cellColor(_column, _row), text_size = size.huge, text_color = #00ff0000) for _row = 1 to 8 table.cell(chessBoard, 0, int(abs(9 - _row)), text = tostring(_row), text_size = size.small, text_color = color.white) table.cell(chessBoard, 9, int(abs(9 - _row)), text = tostring(_row), text_size = size.small, text_color = color.white) for _column = 1 to 8 table.cell(chessBoard, _column, 0, text = array.get(a_xString, _column), text_size = size.small, text_color = color.white) table.cell(chessBoard, _column, 9, text = array.get(a_xString, _column), text_size = size.small, text_color = color.white) // Two letters before the input signify the piece color/type // White pieces var i_whitePawn1 = "wp" + input("a2", "", group="White Pawns", inline="White Pawns #1") var i_whitePawn2 = "wp" + input("b2", "", group="White Pawns", inline="White Pawns #1") var i_whitePawn3 = "wp" + input("c2", "", group="White Pawns", inline="White Pawns #1") var i_whitePawn4 = "wp" + input("d2", "", group="White Pawns", inline="White Pawns #1") var i_whitePawn5 = "wp" + input("e2", "", group="White Pawns", inline="White Pawns #2") var i_whitePawn6 = "wp" + input("f2", "", group="White Pawns", inline="White Pawns #2") var i_whitePawn7 = "wp" + input("g2", "", group="White Pawns", inline="White Pawns #2") var i_whitePawn8 = "wp" + input("h2", "", group="White Pawns", inline="White Pawns #2") var i_whiteRook1 = "wr" + input("a1", inline="White Rooks" , group="White Pieces", title="Rooks ") var i_whiteRook2 = "wr" + input("h1", inline="White Rooks" , group="White Pieces", title="") var i_whiteKnight1 = "wn" + input("b1", inline="White Knights", group="White Pieces", title="Knights") var i_whiteKnight2 = "wn" + input("g1", inline="White Knights", group="White Pieces", title="") var i_whiteBishop1 = "wb" + input("c1", inline="White Bishops", group="White Pieces", title="Bishops") var i_whiteBishop2 = "wb" + input("f1", inline="White Bishops", group="White Pieces", title="") var i_whiteQueen = "wq" + input("d1", inline="White Queen" , group="White Pieces", title="Queen ") var i_whiteKing = "wk" + input("e1", inline="White King" , group="White Pieces", title="King ") var a_whitePieces = array.from(i_whitePawn1, i_whitePawn2, i_whitePawn3, i_whitePawn4, i_whitePawn5, i_whitePawn6, i_whitePawn7, i_whitePawn8, i_whiteRook1, i_whiteRook2, i_whiteKnight1, i_whiteKnight2, i_whiteBishop1, i_whiteBishop2, i_whiteQueen, i_whiteKing) // Black pieces var i_blackPawn1 = "bp" + input("a7", "", group="Black Pawns", inline="Black Pawns #1") var i_blackPawn2 = "bp" + input("b7", "", group="Black Pawns", inline="Black Pawns #1") var i_blackPawn3 = "bp" + input("c7", "", group="Black Pawns", inline="Black Pawns #1") var i_blackPawn4 = "bp" + input("d7", "", group="Black Pawns", inline="Black Pawns #1") var i_blackPawn5 = "bp" + input("e7", "", group="Black Pawns", inline="Black Pawns #2") var i_blackPawn6 = "bp" + input("f7", "", group="Black Pawns", inline="Black Pawns #2") var i_blackPawn7 = "bp" + input("g7", "", group="Black Pawns", inline="Black Pawns #2") var i_blackPawn8 = "bp" + input("h7", "", group="Black Pawns", inline="Black Pawns #2") var i_blackRook1 = "br" + input("a8", inline="Black Rooks" , group="Black Pieces", title="Rooks ") var i_blackRook2 = "br" + input("h8", inline="Black Rooks" , group="Black Pieces", title="") var i_blackKnight1 = "bn" + input("b8", inline="Black Knights", group="Black Pieces", title="Knights") var i_blackKnight2 = "bn" + input("g8", inline="Black Knights", group="Black Pieces", title="") var i_blackBishop1 = "bb" + input("c8", inline="Black Bishops", group="Black Pieces", title="Bishops") var i_blackBishop2 = "bb" + input("f8", inline="Black Bishops", group="Black Pieces", title="") var i_blackQueen = "bq" + input("d8", inline="Black Queen" , group="Black Pieces", title="Queen ") var i_blackKing = "bk" + input("e8", inline="Black King" , group="Black Pieces", title="King ") var a_blackPieces = array.from(i_blackPawn1, i_blackPawn2, i_blackPawn3, i_blackPawn4, i_blackPawn5, i_blackPawn6, i_blackPawn7, i_blackPawn8, i_blackRook1, i_blackRook2, i_blackKnight1, i_blackKnight2, i_blackBishop1, i_blackBishop2, i_blackQueen, i_blackKing) f_getIcon(_str) => var _pieces = array.from( "k", "♔", "♚", "q", "♕", "♛", "r", "♖", "♜", "b", "♗", "♝", "n", "♘", "♞", "p", "♙", "♟") _split = str.split(_str, "") if array.size(_split) == 4 _color = array.get(_split, 0) _piece = array.get(_split, 1) _piece_offset = _color == "w" ? 1 : _color == "b" ? 2 : na array.get(_pieces, array.indexof(_pieces, _piece) + _piece_offset) f_placePiece(_piece_input) => _split = str.split(_piece_input, "") if array.size(_split) == 4 _icon = f_getIcon(_piece_input) _x = array.indexof(a_xString, array.get(_split, 2)) _y = array.indexof(a_yString, array.get(_split, 3)) table.cell_set_text(chessBoard, _x, _y, _icon) table.cell_set_text_color(chessBoard, _x, _y, color.black) if barstate.islast for i = 0 to array.size(a_whitePieces) - 1 f_placePiece(array.get(a_whitePieces, i)) for i = 0 to array.size(a_blackPieces) - 1 f_placePiece(array.get(a_blackPieces, i))
Mamy nadzieję, że nowe funkcje okażą się dla Ciebie przydatne. Jak zwykle czekamy na Twoje opinie i sugestie dotyczące kolejnych usprawnień. Tworzymy TradingView dla Ciebie i cieszymy się, gdy możemy poznać Twoje zdanie.